Las mujeres de más de 35 años son líderes en el consumo de videojuegos y han superado al chico adolescente que, hasta ahora, era el perfil del consumidor mayoritario de este producto de entretenimiento.
Ese cambio de perfil se debe, sobre todo, a la aparición de la figura del «jugador casual», que busca «sesiones cortas de entretenimiento, normalmente a través del teléfono móvil«. Así lo asegura Carlos Casado, director del Máster en Diseño de Videojuegos de la Universidad Internacional de La Rioja.
El número de mujeres que juegan a videojuegos, con independencia del soporte que utilicen, supera al de hombres en un 5% y la edad media es de unos 35 años.
Redacción (Agencias)