Una Málaga asolada por la peste, calles reconocibles de la ciudad y personajes que forman parte de su imaginario popular. Ese es el punto de partida de ‘Sigillum’, un videojuego de supervivencia y terror que está siendo desarrollado por el estudio malagueño Closed Room Studio y que tiene previsto llegar al mercado en 2027.
Sus creadores, Alejandro Antelo y Miguel Ángel Gallardo, han mirado directamente a la historia y las tradiciones andaluzas para construir el juego. Hay referencias a la Semana Santa, los biznagueros, la cultura fenicia e incluso aparece el cenachero, la popular figura del antiguo vendedor ambulante de pescado de la bahía de Málaga.
La historia lleva al jugador hasta una ciudad golpeada por una epidemia de peste del siglo XV, donde tendrá que sobrevivir, resolver enigmas y utilizar las herramientas que encuentre durante el recorrido.
Y buena parte de esa Málaga virtual parte de la real. El equipo ha recorrido el centro de la ciudad con un escáner 3D para reproducir mediante fotogrametría calles, ventanas, balcones y edificios. Incluso decidieron reducir el tamaño inicialmente previsto para el mapa y concentrarse en el detalle de cada zona.
Marchas de Semana Santa… con hip hop
La ambientación también juega con elementos muy reconocibles. La banda sonora mezcla la solemnidad de las marchas procesionales con ritmos de hip hop, mientras que la estética retro busca aumentar la sensación de extrañeza y confusión durante la partida.
El proyecto se está levantando sin financiación externa, pero ya ha conseguido llamar la atención antes de su lanzamiento. El Rubius e IlloJuan están entre los creadores de contenido que han probado ‘Sigillum’, que también pasó por la San Diego Comic-Con 2025 de Málaga.
Por ahora, Antelo y Gallardo tienen toda la atención puesta en terminar el juego. Aunque la idea de llevar este mismo trabajo de recreación urbana a otras ciudades españolas ya está sobre la mesa.




