El mundo de los juegos de mesa vive en 2025 una auténtica revolución feminista. Por primera vez en la historia, las jugadoras superan a los hombres en número, según un estudio de la editorial Brain Games: un 51 % de mujeres frente a un 49 % de jugadores masculinos.
Este cambio refleja una transformación en la forma en la que se diseñan, se consumen y se disfrutan los juegos de mesa, con títulos más inclusivos, clubes de ocio más diversos y nuevas propuestas editoriales que rompen con los estereotipos de género.
De “Hundir la flota” a los juegos inclusivos
Atrás quedan portadas clásicas como la de Hundir la flota, donde padre e hijo jugaban mientras madre e hija observaban desde la cocina. Hoy, la presencia femenina en las mesas de juego es mayoritaria y se refleja en clubes, jornadas lúdicas y eventos especializados.
“Hasta hace poco era más fácil encontrar una oveja que a una mujer en la portada de un juego de mesa”, recuerda la educadora social y psicopedagoga Cati Hernández, experta en juegos aplicados a la educación no formal.

Juegos de mesa con perspectiva de género
La tendencia no solo se limita al aumento de jugadoras. Cada vez más editoriales apuestan por títulos con temática feminista o que visibilizan referentes femeninos. Ejemplos de ello son:
- Rebel Princess, donde las protagonistas huyen de propuestas de matrimonio.
- Nobel Run, un juego que visibiliza a grandes científicas y creadoras.
- Wingspan, diseñado por Elizabeth Hargrave, uno de los pocos títulos creados íntegramente por una mujer, centrado en el mundo de las aves.
Clubes y eventos más diversos
Los clubes de juegos de mesa también están cambiando. Según Hernández, “las editoriales han diversificado sus productos, los clubes son más abiertos y algunos eventos incluyen protocolos para garantizar el bienestar de todas las personas asistentes”.
La invisibilidad de las creadoras

Pese al auge de jugadoras, el diseño y la ilustración de juegos de mesa siguen estando muy masculinizados. Noemí Blanch, profesora de Psicología en la Universitat Oberta de Catalunya (UOC), señala que en su análisis de 68 juegos recientes solo uno tenía a una mujer como única creadora.
Además, apenas un 20 % de ilustraciones cuentan con mujeres artistas, lo que refleja un sector todavía dominado por hombres.
Lenguaje inclusivo en los reglamentos
Otro aspecto clave está en el uso del lenguaje inclusivo en las instrucciones. Aunque se perciben avances, la palabra “jugadores” sigue apareciendo de manera mayoritaria en masculino, lo que evidencia que aún queda camino por recorrer.
Un cambio cultural en el tablero
“Los juegos de mesa entran en familias, escuelas y espacios de ocio. Nos forman, nos transforman y transmiten una visión del mundo”, recuerda Blanch. Por ello, analizar la perspectiva de género en este sector no es un tema menor, sino una cuestión cultural y educativa de gran relevancia.




